Мегабашня для Мегамаркета

Сделали визуал, иллюстрации и интерфейс для большого маркетплейса и с удовольствием поиграли в бродилку с интерактивным зайцем.

Мегазадача

Команда маркетплейса Мегамаркет пришла в Mish за разработкой механики для игры на внутреннюю площадку. А кроме механики — за всем дизайном, иллюстрациями и дополнительными игровыми мирами.

Мегаконцепт

Суть аппки заключалась в стандартной механике настольной игры . Пользователь кидает кубик и ходит на столько полей, сколько выпадает на костях. Попутно собирает монетки. Кроме обычных полей есть особые: некоторые из них отправляют героя на несколько шагов назад, другие — вперед.

Мегаотличие

Главное отличие от физических игр с подобной механикой — формат башни. Последнее поле на каждом уровне похоже на батут, который переносит героя на следующий этаж. И так 8 раз. Кстати о герое.

Мегагерой

Герой игры, которым «шагают» пользователи, — интерактивный заяц-маскот. Этого героя мы создали и адаптировали его под игровой формат.

Мегареализация

Все этажи мы оформили в общей стилистике, но разной тематике. Взяли для всех уровней общую цветовую гамму — пастельную. Раскрасили все элементы каждого этажа в близкие оттенки. В итоге получили изящный игровой интерьер в рамках конкретных уровней и красивую цельную картинку.

Мегапартнеры

В башне есть стандартные этажи — это первые два уровня — и партнерские. Для каждого мы создали подходящий визуал с деталями, отсылающими к партнерам, а еще оформили комнаты в нужном сеттинге. Так, для партнера-бренда косметики отрисовали бьюти-комнату, а для автотоваров — гараж и мастерскую.

Мегамеханика

По ходу игры заяц собирает игровую валюту, которую можно потратить на покупку специальных промокодов от Мегамаркета и партнеров. Для этого отрисовали для Мегамаркета внутренний маркет.На пути зайца встречаются алмазы. Это точки входа в мини-игру Сокобан — классическую двухмерную головоломку. Суть механики Сокобана состоит в том, чтобы расставить алмазы по нужным местам. Если игрок справляется с задачей, получает бонус. Команда задизайнила Сокобан так, чтобы двухмерный мир сохранял общую трехмерную стилистику — поэтому сохранила алмаз в 3D.

Хотите так же? Тогда скорее заполняйте!